docs(whiteboard): optimize whiteboard skill (#1371)

* docs(whiteboard): optimize whiteboard skill

Change-Id: Iabcbe9f4e309ae9f467ceec265320cea6cdfa81b

* fix: PR issue

Change-Id: I96d99037b3ba74a3ea9964991b67cdf15fb985be
This commit is contained in:
syh-cpdsss
2026-06-12 17:46:55 +08:00
committed by GitHub
parent f1da8c274b
commit 008bdda861
14 changed files with 131 additions and 124 deletions

View File

@@ -2,9 +2,8 @@
name: lark-whiteboard
version: 1.0.0
description: >
飞书画板:查询和编辑飞书云文档中的画板。支持导出画板为预览图片、导出原始节点结构、使用 DSL转成 OpenAPI 格式、PlantUML/Mermaid 格式更新画板内容。
当用户需要查看画板内容、导出画板图片、编辑画板,或是需要可视化表达架构、流程、组织关系、时间线、因果、对比等结构化信息时使用此 skill无论是否提及"画板"
⚠️ 原 `lark-whiteboard-cli` skill 已合并至本 skill若 skill 列表中同时存在 `lark-whiteboard-cli`,请忽略它,统一使用本 skill`lark-whiteboard`),并提示用户运行 `npx skills remove lark-whiteboard-cli -g` 删除旧 skill。
飞书画板:查询和编辑飞书云文档中的画板。支持导出画板为预览图片、导出原始节点结构、使用多种格式更新画板内容。
当用户需要查看画板内容、导出画板图片、编辑画板时使用此 skill。不负责飞书云文档内容编辑lark-doc、文档内嵌电子表格/Baselark-sheets / lark-base
metadata:
requires:
bins: ["lark-cli"]
@@ -21,15 +20,17 @@ metadata:
## 快速决策
| 用户需求 | 行动 |
|---|---|
| 查看画板内容 / 导出图片 | [`+query --output_as image`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 获取画板的 Mermaid/PlantUML 代码 | [`+query --output_as code`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 检查画板是否由代码绘制 | [`+query --output_as code`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 修改节点文字/颜色(简单改动)| `+query --output_as raw` → 手动改 JSON → `+update --input_format raw` |
**身份**:画板操作默认使用 `--as user`。仅当需要以应用身份上传时使用 `--as bot`
| 用户需求 | 行动 |
|-----------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------|
| 查看画板内容 / 导出图片 | [`+query --output_as image`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 获取画板的 Mermaid/PlantUML 代码 | [`+query --output_as code`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 检查画板是否由代码绘制 | [`+query --output_as code`](references/lark-whiteboard-query.md) |
| 修改节点文字/颜色(简单改动) | `+query --output_as raw` → 手动改 JSON → `+update --input_format raw` |
| 用户**已提供** Mermaid/PlantUML 代码,或明确指定用该格式 | 自己生成/使用代码 → [`+update --input_format mermaid/plantuml`](references/lark-whiteboard-update.md) |
| 绘制复杂图表(架构/流程/组织等)| → **[§ 创作 Workflow](#创作-workflow)** |
| 修改/重绘已有复杂画板 | → **[§ 修改 Workflow](#修改-workflow)** |
| 新建/创作复杂图表(架构/流程/组织等) | → **[§ 创作 Workflow](references/lark-whiteboard-workflow.md#创作-workflow)** |
| 修改/重绘已有画板 | → **[§ 修改 Workflow](references/lark-whiteboard-workflow.md#修改-workflow)** |
## Shortcuts
@@ -40,93 +41,7 @@ metadata:
---
## 创作 Workflow
> 此 workflow 用于**独立创作一个画板**。
> 需要在文档中批量创建多个画板时,由 lark-doc 负责调度,见 `lark-doc` 技能的 `references/lark-doc-whiteboard.md`。
**Step 1获取 board_token**
| 用户给了什么 | 怎么获取 |
|---|---|
| 直接给了 whiteboard token`wbcnXXX`| 直接使用 |
| 文档 URL 或 doc_id文档中已有画板 | `lark-cli docs +fetch --api-version v2 --doc <URL> --as user`,从返回的 `<whiteboard token="xxx"/>` 提取 |
| 文档 URL 或 doc_id需要新建画板 | `lark-cli docs +update --api-version v2 --doc <doc_id> --command append --content '<whiteboard type="blank"></whiteboard>' --as user`,从响应 `data.new_blocks[0].block_token` 取得(`block_type == "whiteboard"` 的那条;参数详见 lark-doc SKILL.md|
**Step 2渲染 & 写入**
→ 进入 **[§ 渲染 & 写入画板](#渲染--写入画板)** 章节,按流程完成后直接返回结果给用户。
---
## 修改 Workflow
**Step 1获取 board_token**(同创作 Workflow Step 1
**Step 2判断修改策略**
```
+query --output_as code
├─ 返回 Mermaid/PlantUML 代码
│ → 在原代码上修改 → +update --input_format mermaid/plantuml
├─ 无代码DSL 或其他方式绘制的画板)
│ ├─ 只改文字/颜色 → +query --output_as raw → 手动改 JSON → +update --input_format raw
│ └─ 重绘/结构调整 → +query --output_as image → 看图后进入 [§ 渲染 & 写入画板]
└─ 用户有明确要求 → 以用户要求优先
```
---
## 渲染 & 写入画板
### 渲染路由
**先自报身份**:按训练来源,你属于哪一家?`Claude` / `Gemini` / `GPT` / `GLM` / `Doubao 或 Seed` / `Other`。身份决定 SVG / DSL 分流(不同家族对这两种表达语言的能力不均衡),不要跳过这一步。
**然后按图表类型 × 身份选路径**,读对应文件按其完整 workflow 执行(含读 scene 指南、生成内容、渲染审查、交付):
| 图表类型 | 身份 | 路径 |
|------------------------|-------------------------------------|------------------------------------------|
| 思维导图、流程图、时序图、类图、饼图、甘特图 | 任何身份 | [`routes/mermaid.md`](routes/mermaid.md) |
| 其他图表 | `Claude` / `Gemini` / `GPT` / `GLM` | [`routes/svg.md`](routes/svg.md) |
| 其他图表 | `Doubao` / `Seed` / `Other` | [`routes/dsl.md`](routes/dsl.md) |
> **⚠️ SVG 路径失败回退**:走 `routes/svg.md` 时,碰到以下情况之一 → **丢弃当前 SVG改读 `routes/dsl.md` 从零重画,不要逐行修补**
> - 渲染命令直接报错(语法级崩溃,不是 `--check` 的 warn/error
> - 两轮改写仍无法消除 `--check` 的 `text-overflow` error
> - 目测 PNG 视觉严重错乱(文字大面积溢出、元素重叠压住关键信息、布局整体崩溃)
>
> SVG 源码修补常常引入新 bug换 DSL 从零重画往往更稳。这是 SVG 路径自由发挥的硬兜底,不要侵入 `routes/svg.md` 的创作流程。
### 产物规范
产物目录:`./diagrams/YYYY-MM-DDTHHMMSS/`(本地时间,不含冒号和时区后缀)。如用户指定路径,以用户为准。
目录内固定文件名:
```
diagram.svg ← SVG 源码SVG 路径)
diagram.mmd ← Mermaid 源码Mermaid 路径)
diagram.json ← DSL 源文件DSL 路径) / OpenAPI JSONSVG 路径从 diagram.svg 导出)
diagram.gen.cjs ← 坐标计算脚本(仅 DSL 脚本构建方式)
diagram.png ← 渲染结果
```
### 写入画板
> 关于 --overwrite
> 画板更新命令中,若不携带 --overwrite flag则是增量更新画板内容若画板内已有内容的话新增内容可能会和已有内容重叠导致问题。
> 因此,若需要整体更新画板内容,需携带 --overwrite flag 覆盖式更新。
```bash
npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.11 -i <产物文件> --to openapi --format json \
| lark-cli whiteboard +update \
--whiteboard-token <Token> \
--source - --input_format raw \
--idempotent-token <10+字符唯一串> \
--as user \
--overwrite
```
> `--idempotent-token` 最少 10 字符,建议用时间戳+标识拼接(如 `1744800000-board-1`),避免重试导致重复写入。
> 如需应用身份上传,将 `--as user` 替换为 `--as bot`。
## 不在本 skill 范围
- 文档内容编辑 → lark-doc [lark-doc](../lark-doc/SKILL.md)
- 在文档中创建画板 → [lark-doc-whiteboard.md](../lark-doc/references/lark-doc-whiteboard.md)
- 表格 / Base 操作 → [lark-sheets](../lark-sheets/SKILL.md) / [lark-base](../lark-base/SKILL.md)

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@@ -3,7 +3,7 @@
## 布局决策
> 不要靠关键词猜布局。先分析信息结构,再决定布局策略。
> 本文件负责说明通用布局原则与骨架模板;字段语义看 `references/schema.md`,完整场景范式看各 `scenes/*.md`
> 本文件负责说明通用布局原则与骨架模板;字段语义看 `elements/schema.md`,完整场景范式看各 `scenes/*.md`
总原则:**先定主布局,再定子布局。**

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@@ -1,6 +1,6 @@
# DSL Schema
> 本文件只说明 **DSL 里能写什么**节点类型、字段、枚举值、硬约束。布局策略、组合方法、Dagre/Flex 心智模型统一放在 `references/layout.md`
> 本文件只说明 **DSL 里能写什么**节点类型、字段、枚举值、硬约束。布局策略、组合方法、Dagre/Flex 心智模型统一放在 `elements/layout.md`
> `?` 表示该字段在 schema 层是 optional若需要稳定产出再参考对应 scene 或 layout 文件中的最佳实践。
**📝 布局引擎核心法则**
@@ -138,7 +138,7 @@ interface WBDocument {
> - 图片必须上传到**目标画板**,跨画板的 token 不可用
> - 同一画板内所有 image 节点应使用统一的 width/height保持视觉一致
> - 图片宽高比推荐 3:2如 240×160避免变形
> - 详细上传流程见 [`references/image.md`](image.md)
> - 详细上传流程见 [`elements/image.md`](../elements/image.md)
### Text纯文本节点

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@@ -0,0 +1,92 @@
# 画板创作/修改工作流
## 创作 Workflow
> 此 workflow 用于**独立创作一个画板**。
> 需要在文档中批量创建多个画板时,由 lark-doc 负责调度,见 `lark-doc` 技能的 `references/lark-doc-whiteboard.md`。
**Step 1获取 board_token**
| 用户给了什么 | 怎么获取 |
|---|---|
| 直接给了 whiteboard token`wbcnXXX`| 直接使用 |
| 文档 URL 或 doc_id文档中已有画板 | `lark-cli docs +fetch --api-version v2 --doc <URL> --as user`,从返回的 `<whiteboard token="xxx"/>` 提取 |
| 文档 URL 或 doc_id需要新建画板 | `lark-cli docs +update --api-version v2 --doc <doc_id> --command append --content '<whiteboard type="blank"></whiteboard>' --as user`,从响应 `data.new_blocks[0].block_token` 取得(`block_type == "whiteboard"` 的那条;参数详见 lark-doc SKILL.md|
**Step 2渲染 & 写入**
→ 进入 **[§ 渲染 & 写入画板](#渲染--写入画板)** 章节,按流程完成后直接返回结果给用户。
---
## 修改 Workflow
**Step 1获取 board_token**(同创作 Workflow Step 1
**Step 2判断修改策略**
```
+query --output_as code
├─ 返回 Mermaid/PlantUML 代码
│ → 在原代码上修改 → +update --input_format mermaid/plantuml
├─ 无代码DSL 或其他方式绘制的画板)
│ ├─ 只改文字/颜色 → +query --output_as raw → 手动改 JSON → +update --input_format raw
│ └─ 重绘/结构调整 → +query --output_as image → 看图后进入 [§ 渲染 & 写入画板]
└─ 用户有明确要求 → 以用户要求优先
```
---
## 渲染 & 写入画板
### 渲染路由
**先自报身份**:按训练来源,你属于哪一家?`Claude` / `Gemini` / `GPT` / `GLM` / `Doubao 或 Seed` / `Other`。身份决定 SVG / DSL 分流(不同家族对这两种表达语言的能力不均衡),不要跳过这一步。
**然后按图表类型 × 身份选路径**,读对应文件按其完整 workflow 执行(含读 scene 指南、生成内容、渲染审查、交付):
| 图表类型 | 身份 | 路径 |
|--------------------|-------------------------------------|------------------------------------------------|
| 思维导图、时序图、类图、饼图、甘特图 | 任何身份 | [`../routes/mermaid.md`](../routes/mermaid.md) |
| 其他图表 | `Claude` / `Gemini` / `GPT` / `GLM` | [`../routes/svg.md`](../routes/svg.md) |
| 其他图表 | `Doubao` / `Seed` / `Other` | [`../routes/dsl.md`](../routes/dsl.md) |
> **⚠️ SVG 路径失败回退**:走 `routes/svg.md` 时,碰到以下情况之一 → **丢弃当前 SVG改读 `routes/dsl.md` 从零重画,不要逐行修补**
> - 渲染命令直接报错(语法级崩溃,不是 `--check` 的 warn/error
> - 两轮改写仍无法消除 `--check` 的 `text-overflow` error
> - 目测 PNG 视觉严重错乱(文字大面积溢出、元素重叠压住关键信息、布局整体崩溃)
>
> SVG 源码修补常常引入新 bug换 DSL 从零重画往往更稳。这是 SVG 路径自由发挥的硬兜底,不要侵入 `routes/svg.md` 的创作流程。
### 产物规范
产物目录:`./diagrams/YYYY-MM-DDTHHMMSS/`(本地时间,不含冒号和时区后缀)。如用户指定路径,以用户为准。
目录内固定文件名:
```
diagram.svg ← SVG 源码SVG 路径)
diagram.mmd ← Mermaid 源码Mermaid 路径)
diagram.json ← DSL 源文件DSL 路径) / OpenAPI JSONSVG 路径从 diagram.svg 导出)
diagram.gen.cjs ← 坐标计算脚本(仅 DSL 脚本构建方式)
diagram.png ← 渲染结果
```
### 写入画板
> 关于 --overwrite
> 画板更新命令中,若不携带 --overwrite flag则是增量更新画板内容若画板内已有内容的话新增内容可能会和已有内容重叠导致问题。
> 因此,若需要整体更新画板内容,需携带 --overwrite flag 覆盖式更新。
```bash
npx -y @larksuite/whiteboard-cli@^0.2.11 -i <产物文件> --to openapi --format json \
| lark-cli whiteboard +update \
--whiteboard-token <Token> \
--source - --input_format raw \
--idempotent-token <10+字符唯一串> \
--as user \
--overwrite
```
> `--idempotent-token` 最少 10 字符,建议用时间戳+标识拼接(如 `1744800000-board-1`),避免重试导致重复写入。
> 如需应用身份上传,将 `--as user` 替换为 `--as bot`。

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@@ -8,7 +8,7 @@
Step 1: 路由 & 读取知识
- 读对应 scene 指南 — 了解结构特征和布局策略
- 确定布局策略(见下方快速判断)和构建方式
- 读 references/ 核心模块 — 语法、布局、配色、排版、连线
- 读 elements/ 核心模块 — 语法、布局、配色、排版、连线
Step 2: 生成完整 DSL含颜色
- 按 content.md 规划信息量和分组
@@ -37,7 +37,7 @@ Step 3: 渲染 & 审查 → 交付
- 交付:向用户报告 board_token 写入成功
```
**布局策略快速判断**(详见 `references/layout.md`
**布局策略快速判断**(详见 `elements/layout.md`
先定**主布局**,再定子布局:**结构化信息**优先用 Flex**关系链路**优先用 Dagre**灵活定位**用绝对布局。
@@ -47,14 +47,14 @@ Step 3: 渲染 & 审查 → 交付
### 核心参考(必读)
| 模块 | 文件 | 说明 |
| -------- | -------------------------- | ------------------------------- |
| DSL 语法 | `references/schema.md` | 节点类型、属性、尺寸值 |
| 内容规划 | `references/content.md` | 信息提取、密度决策、连线预判 |
| 布局系统 | `references/layout.md` | 网格方法论、Flex 映射、间距规则 |
| 排版规则 | `references/typography.md` | 字号层级、对齐、行距 |
| 连线系统 | `references/connectors.md` | 拓扑规划、锚点选择 |
| 配色系统 | `references/style.md` | 多色板、视觉层级 |
| 模块 | 文件 | 说明 |
| -------- |----------------------------| ------------------------------- |
| DSL 语法 | `elements/schema.md` | 节点类型、属性、尺寸值 |
| 内容规划 | `elements/content.md` | 信息提取、密度决策、连线预判 |
| 布局系统 | `elements/layout.md` | 网格方法论、Flex 映射、间距规则 |
| 排版规则 | `elements/typography.md` | 字号层级、对齐、行距 |
| 连线系统 | `elements/connectors.md` | 拓扑规划、锚点选择 |
| 配色系统 | `elements/style.md` | 多色板、视觉层级 |
### 场景指南(按类型选读一个)
@@ -73,7 +73,7 @@ Step 3: 渲染 & 审查 → 交付
| 循环/飞轮图 | `scenes/flywheel.md` | 增长飞轮、闭环链路 |
| 里程碑 | `scenes/milestone.md` | 时间线、版本演进 |
| 流程图 | `scenes/flowchart.md` | 业务流、状态机、带条件判断的链路 |
| 图片展示 | `scenes/photo-showcase.md` | 用户显式要求图片/配图/插图时(需先完成 `references/image.md` 的图片准备) |
| 图片展示 | `scenes/photo-showcase.md` | 用户显式要求图片/配图/插图时(需先完成 `elements/image.md` 的图片准备) |
## 渲染前自查

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@@ -2,7 +2,7 @@
适用于:各种业务流转图、决策树、审批流、时序控制逻辑、带条件判断的链路、系统架构拓扑等。
通用字段语义详见 `references/schema.md`,通用布局原则详见 `references/layout.md`;本文件只描述流程图场景下的选型边界与范式。
通用字段语义详见 `elements/schema.md`,通用布局原则详见 `elements/layout.md`;本文件只描述流程图场景下的选型边界与范式。
> [!IMPORTANT]
> **流程图必须走 DSL 路径,不再使用 Mermaid**

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@@ -7,7 +7,7 @@
| 中间格式 | JSONWBDocument | Mermaid 文本(.mmd 文件) |
| 布局控制 | 精确控制x/y 坐标、Flex | 由 parser-kit 自动布局 |
| 视觉定制 | 完全可控(颜色、字号、圆角等) | 有限Mermaid 语法) |
| 参考模块 | references/ + 对应 scene | 仅本文件 |
| 参考模块 | elements/ + 对应 scene | 仅本文件 |
## 适用条件

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
> **注意**:仅当用户明确说了「图片/配图/插图/照片」等词时才进入本场景。单纯说"旅行路线图"、"产品展示"等不触发。
> **前置条件**:进入本场景前,必须已完成 [`references/image.md`](../references/image.md) 的 Step 0图片准备拿到所有 media token。
> **前置条件**:进入本场景前,必须已完成 [`elements/image.md`](../elements/image.md) 的 Step 0图片准备拿到所有 media token。
## Content 约束

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@@ -28,7 +28,7 @@
1. **网格对齐是第一优先级**:跨泳道同一阶段必须严格对齐(水平对齐 x垂直对齐 y。对齐通过“共享阶段标尺stage ruler / stage slots”实现不靠肉眼估算也不靠逐节点随意手写坐标
2. **只生成真实节点**:为保证跨泳道阶段严格对齐,所有阶段统一保留透明的 **stage cell**;仅在真实阶段的 cell 内生成卡片节点,并按阶段索引映射到对应槽位
3. **泳道底色**:为了增强层级感同时保持界面整洁,**强烈建议所有泳道容器统一使用极浅灰色背景**(如 `fillColor: "#F8F9FA"``"#FCFCFC"`)。边框使用浅灰色细虚线(`borderDash: "dashed"`, `borderWidth: 1`, `borderColor: "#DEE0E3"`)以明确边界。
4. **步骤卡片**:使用 `rect`。为建立清晰的视觉层级,卡片**必须填充浅色背景**(参考 `references/style.md` 中的浅色板,如极浅的主题色),边框使用对应的主题主色(`borderWidth: 1-2`),文字使用深色(如 `#1F2329`)以确保可读性。统一圆角;宽高以可读为先,避免过窄导致换行过多
4. **步骤卡片**:使用 `rect`。为建立清晰的视觉层级,卡片**必须填充浅色背景**(参考 `elements/style.md` 中的浅色板,如极浅的主题色),边框使用对应的主题主色(`borderWidth: 1-2`),文字使用深色(如 `#1F2329`)以确保可读性。统一圆角;宽高以可读为先,避免过窄导致换行过多
5. **间距**:只要存在 connector 连线,卡片之间的主轴间距必须满足 `gap >= 40`
### 子节点对齐
@@ -151,16 +151,16 @@
- **泳道背景**:所有泳道容器统一使用极浅灰色(如 `fillColor: "#F8F9FA"``"#FCFCFC"`),以增强物理容器的层级感,并突出内部的彩色卡片。
- **泳道边框**:所有泳道外层容器统一使用浅灰色细虚线(`borderColor: "#DEE0E3"`, `borderWidth: 1`, `borderDash: "dashed"`)。
- **泳道标题**:按 `references/style.md` 经典色板为每条泳道分配不同的主题色,泳道 title 的 `textColor` 使用该主题色。
- **泳道标题**:按 `elements/style.md` 经典色板为每条泳道分配不同的主题色,泳道 title 的 `textColor` 使用该主题色。
- **内容节点rect**:采用“浅色底 + 主题色边框”策略。`fillColor` 使用与该泳道主题色对应的极浅色(如浅蓝、浅紫等),`borderColor` 使用对应的主题色,文字 `textColor` 统一使用深色 `#1F2329`
- **连线connector**:连线颜色固定为灰色 `#BBBFC4`,不随泳道颜色变化。当连线带有文字(`label`)时,为防止文字压在边框上难以阅读,必须为连线文字设置纯白背景(`labelFillColor: "#FFFFFF"`)遮挡底纹。
提醒:避免创建“虚拟 frame”`references/schema.md` 的说明。lane 外层必须具有可见属性以避免在编译时被跳过。
提醒:避免创建“虚拟 frame”`elements/schema.md` 的说明。lane 外层必须具有可见属性以避免在编译时被跳过。
## 连线规则(强制参考 connectors.md
泳道图中所有连线的选择与写法必须严格遵循 `references/connectors.md`,尤其是:
泳道图中所有连线的选择与写法必须严格遵循 `elements/connectors.md`,尤其是:
- `connector` 必须放在 `WBDocument.nodes` 顶层,不能嵌套在 `children`
- 默认优先使用自动绕线:`lineShape: "polyline"` / `"rightAngle"`,且不写 `waypoints`
- 未指定 `lineShape` 时默认使用 `"rightAngle"`
@@ -171,11 +171,11 @@
泳道图语境下的落地约束:
- **默认不写锚点**,交给引擎自动推断;只有需要强制“左→右推进 / 上→下推进”时才写
- 需要表达“异步/事件流/推送”(如 SSE/Chunk使用 `lineStyle: "dashed"` 并配合 `label` 说明语义;其他参数仍按 connectors.md
- 避免连接“仅用于布局且可能被优化掉的虚拟 frame”尽量连接具体步骤卡片的节点 id参考 `references/schema.md` 的虚拟 frame 陷阱)
- 避免连接“仅用于布局且可能被优化掉的虚拟 frame”尽量连接具体步骤卡片的节点 id参考 `elements/schema.md` 的虚拟 frame 陷阱)
## 骨架示例
> 示例展示布局的结构与对齐方法;实际节点的样式满足当前布局规则的前提下参考 `references/style.md`
> 示例展示布局的结构与对齐方法;实际节点的样式满足当前布局规则的前提下参考 `elements/style.md`
- 水平泳道示例: